Introduction to LLM

This page provides an easy-to-understand guide on LLMs (Large Language Models) from basics to applications for AI enthusiasts.


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제16장 — 프로덕션의 비용 절감 전략

지난달 청구서의 3분의 1이나 절반으로 복리로 쌓이는 서로 독립적인 수의 카탈로그.

2026-05-08

제15장 — 서버리스 API 대 전용 인프라

손익분기 산수를 테이블에 올리고, 대부분의 팀에게 답을 뒤집는 플랫폼 엔지니어링 라인 아이템에 이름을 붙이는 장.

2026-05-07

제14장 — 토큰 경제학과 API 가격

제1장의 물리를 청구서의 라인 아이템에 연결하고, 첫 달의 청구서가 왜 팀이 모델링한 것과 닮지 않는 경우가 많은지 설명하는 장.

2026-05-06

제13장 — 오토스케일링과 콜드 스타트 완화

기본 쿠버네티스 오토스케일러가 LLM 트래픽에서 왜 장애를 만드는지, 그리고 KEDA·Knative·CRIU가 어떻게 그 해법을 구성하는지 설명하는 장.

2026-05-05

제12장 — 분리 서빙과 쿠버네티스

프리필과 디코드를 별도 GPU 풀로 나누고, 파드가 인터커넥트의 올바른 쪽에 안착하도록 하는 쿠버네티스 프리미티브를 걷는 장.

2026-05-04

제11장 — 플랫폼과 오케스트레이션 계층

플랫폼 선택은 기능이 아니라 어느 운영 모델이 팀의 기존 운영 문화에 맞는가의 문제라고 주장하는 장.

2026-05-03

제10장 — LLM 엔진 계층

엔진과 플랫폼 사이의 경계에 이름을 붙이고, 2026년 그 계층을 지배하는 다섯 엔진을 걷는 장.

2026-05-02

제9장 — 투기적 디코딩

자기회귀의 순차 병목에 수학적 허점이 있다는 것, 그리고 언제 그 허점이 이득이 되는지의 산수를 보여 주는 장.

2026-05-01

제8장 — 차세대 KV 캐시 관리

운영체제의 페이징 통찰을 추론 엔진으로 옮겨 오는 장 — KV 캐시를 예약된 바이트 슬래브에서 공유·축출·프리픽스 캐시가 가능한 자원으로 바꿉니다.

2026-04-30

제7장 — 고급 배칭 전략

배칭은 최적화가 아니라 대역폭에 묶인 디코딩을 감당 가능하게 만드는 하중 지지 수이며, 배치는 명사가 아니라 동사입니다.

2026-04-29

제6장 — 프루닝과 지식 증류

가중치 개수를 직접 공격하는 장 — 먼저 중요하지 않은 가중치를 영으로 만들고, 그다음에는 큰 모델의 행동을 더 작은 모델로 옮깁니다.

2026-04-28

제5장 — 양자화의 정체를 풀다

70B 모델은 4비트 양자화에서도 살아남는데 1B 모델은 그렇지 못한 이유, 그리고 레시피를 고르는 법.

2026-04-27

제4장 — 특화 AI 실리콘과 ASIC

GPU와 ASIC의 선택은 워크로드 모양의 문제입니다 — 이 장은 그 모양을 줍니다.

2026-04-26

제3장 — 생성 AI를 위한 데이터센터 GPU

서빙용 GPU는 스펙 시트 앞면의 FLOP/s 숫자가 아니라 HBM 대역폭과 VRAM 용량으로 사야 한다는 주장을 하는 장입니다.

2026-04-25

제2장 — KV 캐시라는 과제

KV 캐시는 산술을 메모리와 맞바꿉니다 — 그리고 그 메모리는 배치, 시퀀스 길이, 레이어 수, 헤드 수, 헤드 차원에 동시에 비례합니다. 그래서 서빙 클러스터는 다른 어떤 자원보다 VRAM이 먼저 떨어집니다.

2026-04-24

제1장 — 토큰 생성의 기제

LLM 서빙의 거의 모든 어려운 질문은 한 사실에서 내려옵니다 — 각 토큰을 만드는 루프는 메모리 대역폭에 묶여 있고, 비싼 연산 유닛은 99.7퍼센트의 시간을 놀립니다.

2026-04-23

LLM Primer VI — 시리즈 서문 및 목차

LLM Primer VI — AI 시스템 확장하기의 16개 챕터를 하루 한 편씩 걷는 워크스루의 서문입니다. 메모리 대역폭, 스케줄링, 그리고 청구서가 만나는 지점에서 LLM 추론을 엔지니어링 학문으로 다룹니다.

2026-04-22