LLM入門
このページでは、AI技術に関心のある方のために、LLM(大規模言語モデル)の基礎から応用までをわかりやすく解説します。
第2章 — KVキャッシュという課題
『LLM Primer VI』ウォークスルー第2回。重みより先にサービングクラスタのVRAMを食い尽くすデータ構造 — KVキャッシュ — の算式、アーキテクチャの変種、そしてナイーブな割当が同時実行数を壊す仕組み。
2026-04-24第14章 — ベンチマーク、テスト、性能
LLM Primer IV ウォークスルー最終回。本物のサーバーに対する MCP-Universe ベンチマーク、明らかになった2つの体系的失敗モード、セッション・パー・リクエストと共有セッション・プールの10倍スループット差、そして第V巻への橋渡し。
2026-04-12第9章 — 注意の予算管理
LLM Primer IV ウォークスルー第9回。コンテキスト・ロット、lost-in-the-middleの崖、ツール・ロードアウト・ロット、そして「モデルに欠けている知識はどこに置くべきか」への3つのアーキテクチャ上の答え — MCP、RAG、ファインチューニング。
2026-04-07第8章 — アーキテクチャ的デプロイメント・レイアウト
LLM Primer IV ウォークスルー第8回。MCPエコシステムに現れた3つのデプロイメント・レイアウト — 再利用可能エージェント、厳格純粋、ハイブリッド — と、どれがどのプロジェクトに合うかを決める4つの拘束条件。
2026-04-06第6章 — オーケストレーションの基本
LLM Primer IV ウォークスルー第6回。オーケストレーションの基本形 — 逐次パイプラインと並行スキャッタ・ギャザー — と、その前にチームが問うべき前提の問い: そもそもマルチ・エージェントが正解か。
2026-04-04第4章 — クライアントプリミティブ: エージェント的な振る舞いと制御
LLM Primer IV ウォークスルー第4回。Sampling、Roots、ElicitationはMCPがホストとサーバーの壁に穿つ、小さく制御された3つの穴 — それぞれユーザーが許可する能力、ホストが代理で受け入れるリスク。
2026-04-02第1章 — AI統合の危機と、エージェント型アーキテクチャの台頭
LLM Primer IV ウォークスルー第1回。長いシステムプロンプトがモノリシック・エージェントを壊す理由、その下に隠れているN×Mの統合問題、そしてMCPが下支えするように作られた「プロンプト工学からコンテキスト工学へ」の移行を歩きます。
2026-03-30LLM Primer IV — MCPで設計するAI認知: シリーズ紹介とインデックス
LLM Primerシリーズ第4作『MCPで設計するAI認知』の章ごとウォークスルーの第1回。エージェントがデモの段階から本番運用へ進むためにプロトコル層が必要な理由、本書の対象読者、そして3月30日から4月12日まで14回続く投稿の予定をまとめます。
2026-03-29第5章 — 検索パイプラインの設計
LLM Primer III ウォークスルー第5回。単発のベクトル検索はパイプラインではない理由 — ハイブリッド検索、Reciprocal Rank Fusion、クロスエンコーダ再ランキング、そしてクエリ側の書き換えと HyDE が、成熟した本番 RAG の収斂先である構成にどう組み上がるか。
2026-03-22第4章 — 適切なベクトルデータベースの選定
LLM Primer III ウォークスルー第4回。専用設計とPostgres型拡張のアーキテクチャ的分岐、マネージドの主役(Pinecone、Vertex)、オープンソース陣営(Qdrant、Milvus、Weaviate)、埋め込み型の選択肢、そして実際の選択を決める3つの運用軸 — レジデンシー、運用、コスト。
2026-03-21RAG設計におけるトークン制限への対処法とは?情報量と生成精度を両立する工夫|LLM入門 6.4
生成AIにはトークン数の上限という物理的な制約があります。本記事では、Retriever出力やプロンプトを設計する際に考慮すべきトークン制限と、その中で最も有効な情報を渡すための工夫と設計指針を解説します。
2025-03-02RAG構築に使える主要ツールとサービスの選び方|LLM入門 第5章
RAGを実装するには、適切なツールやサービスの選定が不可欠です。本章では、OpenAI Embeddings、LangChain、LlamaIndex、Azure Cognitive Searchなど、RAG構築に役立つ代表的な選択肢を比較・解説します。
2025-02-21