LLM入門

このページでは、AI技術に関心のある方のために、LLM(大規模言語モデル)の基礎から応用までをわかりやすく解説します。


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第17章 — 将来の脅威と新しい防御

『LLM Primer VII』ウォークスルー最終回、第17回。まだ形成途上の脅威群 — 自律エージェント、マルチモーダル攻撃面、合成アイデンティティ、2026年半ばのAI対AIのダイナミクス — を扱う章。そしてLLM Primerシリーズ全体を締めくくる回。

2026-05-26

第16章 — 本番環境でのコスト削減戦略

『LLM Primer VI』ウォークスルー最終回。前月の請求書の3分の1か半分に効いてくる直交する打ち手のカタログ。

2026-05-08

第4章 — 専用AIシリコンとASIC

『LLM Primer VI』ウォークスルー第4回。GPUかASICかの選択はワークロード形状の問題であり、Groq、Inferentia2、TPU、Gaudi 3のそれぞれが勝つ領域と失敗モードを歩く。

2026-04-26

第2章 — KVキャッシュという課題

『LLM Primer VI』ウォークスルー第2回。重みより先にサービングクラスタのVRAMを食い尽くすデータ構造 — KVキャッシュ — の算式、アーキテクチャの変種、そしてナイーブな割当が同時実行数を壊す仕組み。

2026-04-24

第8章 — パフォーマンス・サービング・コストの最適化

『LLM Primer V』ウォークスルー最終回。本番LLMの経済を、層をなす規律として扱う回。最も安い呼び出しは決してされないもの、次に安いのは十分なもののうち最も小さいモデルへの呼び出し、床は推論サーバ内のKVキャッシュ・連続バッチ・投機的デコーディング。

2026-04-21

第10章 — 長期タスクの記憶

LLM Primer IV ウォークスルー第10回。ウィンドウとReActスクラッチパッドによる短期記憶、エピソード・ベクトルと意味ストアによる長期記憶、そして数時間・数日にわたってエージェントを生産的に保つ圧縮技術。

2026-04-08

第9章 — 注意の予算管理

LLM Primer IV ウォークスルー第9回。コンテキスト・ロット、lost-in-the-middleの崖、ツール・ロードアウト・ロット、そして「モデルに欠けている知識はどこに置くべきか」への3つのアーキテクチャ上の答え — MCP、RAG、ファインチューニング。

2026-04-07

第8章 — アーキテクチャ的デプロイメント・レイアウト

LLM Primer IV ウォークスルー第8回。MCPエコシステムに現れた3つのデプロイメント・レイアウト — 再利用可能エージェント、厳格純粋、ハイブリッド — と、どれがどのプロジェクトに合うかを決める4つの拘束条件。

2026-04-06

第7章 — 高度な協働・動的パターン

LLM Primer IV ウォークスルー第7回。ラウンドテーブル合意、ハンドオフ・ルーティング、マジェンティック・オーケストレーション — トポロジがリクエストごとに作られねばならないときに現れるパターンと、単純なパターンが避ける失敗モード(終わらない、誤ルーティング、暴走する計画)。

2026-04-05

第6章 — オーケストレーションの基本

LLM Primer IV ウォークスルー第6回。オーケストレーションの基本形 — 逐次パイプラインと並行スキャッタ・ギャザー — と、その前にチームが問うべき前提の問い: そもそもマルチ・エージェントが正解か。

2026-04-04

第3章 — サーバープリミティブ: コンテキストと能力の公開

LLM Primer IV ウォークスルー第3回。MCPサーバーが提供できる3つの名詞 — Resources(読む状態)、Prompts(再利用できる足場)、Tools(書き込み動作) — それぞれのスキーマ、ライフサイクル、エラーモデル、そして適切なプリミティブを選ぶ規律。

2026-04-01

第1章 — AI統合の危機と、エージェント型アーキテクチャの台頭

LLM Primer IV ウォークスルー第1回。長いシステムプロンプトがモノリシック・エージェントを壊す理由、その下に隠れているN×Mの統合問題、そしてMCPが下支えするように作られた「プロンプト工学からコンテキスト工学へ」の移行を歩きます。

2026-03-30

第8章 — RAGパイプラインにおけるデータ匿名化

LLM Primer III ウォークスルー第8回。生成前 vs 生成後の匿名化、3つの技法ファミリー(マスキング、合成置換、差分プライバシー)、そしてシステムが有用なまま残れるかを左右する有用性 vs プライバシーのトレードオフ。

2026-03-25

第5章 — 検索パイプラインの設計

LLM Primer III ウォークスルー第5回。単発のベクトル検索はパイプラインではない理由 — ハイブリッド検索、Reciprocal Rank Fusion、クロスエンコーダ再ランキング、そしてクエリ側の書き換えと HyDE が、成熟した本番 RAG の収斂先である構成にどう組み上がるか。

2026-03-22

第3章 — アドバンスト・チャンキングのフレームワーク

LLM Primer III ウォークスルー第3回。チャンキングのスペクトラム、オーバーラップの神話、検索品質を静かに殺す「コンテキストの崖」、そしてフロンティアの計算を書き換えたコンテクスチュアル・リトリーバルとレイトチャンキングを整理します。

2026-03-20

第2章 — インテリジェント文書パース

LLM Primer III ウォークスルー第2回。PDF はテキストファイルではなく、レイアウト指定書である。素朴な変換が何を捨て、レイアウト認識パーサーは何を取り戻すのか。LlamaParse、Docling、Unstructured、Marker-PDF、Firecrawl、DeepSeek-OCR の現在地と、ページ画像を直接検索するマルチモーダル系の道筋を整理します。

2026-03-19

第9章 — パフォーマンス、スケーリング、コスト: 本物のエンジニアリング・トレードオフ

LLM Primer I シリーズの第9章です。LLM をスケールで運用する現実 — モデルサイズと能力、レイテンシとスループットのトレードオフ、コストの経済学、量子化、エッジ展開を扱います。フロンティアモデルが、たとえ予算的に手が届いてもしばしば誤った選択肢になる理由も整理します。

2026-02-26

LLM入門書シリーズ — 生成AIを理解するために、分解してみる

LLM Primer シリーズ — Sho Shimoda による全7巻の生成AIフィールドガイド、ついに完結。基礎からセキュリティまで。姉妹編『Physical AI』も含む。全7巻がAmazonで販売中。

2026-02-15

コンテキストウィンドウとは?生成AIにおける文脈の限界とMCP設計|MCP入門 1.3

生成AIが扱える“文脈”には上限があります。それがコンテキストウィンドウです。トークン数の制限とは何か、なぜ応答が急に崩れるのか、MCP(Model Context Protocol)における設計の工夫まで、丁寧に解説します。

2025-03-05

RAG設計におけるトークン制限への対処法とは?情報量と生成精度を両立する工夫|LLM入門 6.4

生成AIにはトークン数の上限という物理的な制約があります。本記事では、Retriever出力やプロンプトを設計する際に考慮すべきトークン制限と、その中で最も有効な情報を渡すための工夫と設計指針を解説します。

2025-03-02