RAGは本当に不要になるのか?長文対応LLM時代の検索戦略を再考する|LLM入門 7.3

7.3 モデルの進化とRetrieval不要論の可能性?

RAG(Retrieval-Augmented Generation)は、外部の知識ソースと大規模言語モデル(LLM)を組み合わせることで、「自社に最適化されたAI」を実現するための設計手法です。
しかし近年、モデル自体の進化──とりわけ長文コンテキスト対応とパラメータの増加──により、「もはや検索(Retrieval)は不要なのではないか?」という議論が注目を集めています。

このセクションでは、いわゆる「Retrieval不要論」の背景にある技術的進展を紹介しつつ、それがRAGの設計に与える影響と、現実的な適用可能性について考察します。

 

Retrieval不要論とは何か?

Retrieval不要論とは、以下のような発想です:

「モデルが非常に多くの情報を一度に読み込めるなら、わざわざ検索して文脈を絞る必要はないのでは?」

この考えは、主に以下の2つの技術的進展によって支えられています:

  1. 大規模コンテキストモデルの登場(GPT-4 128k, Claude 2, Gemini 1.5 など)

  2. 事前学習の多様化と強化(知識量の増加と自己補完能力の向上)

 

コンテキスト長の劇的拡張

以前のLLMは4,096トークン(数千単語)程度が限界でしたが、現在では10万〜100万トークン以上の入力を処理できるモデルが登場しています。

モデル別コンテキスト上限の例:

モデル 最大トークン数 備考
GPT-3.5 4,096 従来モデル(多くのRAGで使われてきた)
GPT-4 128k 128,000 書籍数冊分に相当する文書を一括処理可能
Claude 2.1 約200,000 英語中心。社内文書一式を一括投入可
Gemini 1.5 1,000,000 テキスト+画像+コードも含めたマルチモーダル対応

これにより、次のような構成が現実味を帯びてきました:

  • 数千ページの社内マニュアルを「事前に検索せずにすべて渡す」

  • 多言語や過去の応答履歴なども「そのまま保持し続けたまま応答」

 

Retrieval不要論の魅力と限界

魅力(メリット):

  • シンプルな設計:RetrieverやEmbedding、ベクトルDBが不要になる

  • 漏れのない情報伝達:「検索による取りこぼし」を避けられる

  • 即時対応:文書追加・更新に対して柔軟(再インデックス不要)

限界(デメリット):

  • コストと速度:超長文コンテキストは処理時間が長く、コストも高い

  • 文書の選別が不要になるわけではない:情報が多すぎればモデルが迷う

  • トークン圧縮の必要性:10万トークンといっても、情報密度が低ければ意味がない

  • セキュリティ・検証の難しさ:モデルがどの情報に基づいたかを追跡しにくい

 

Retrievalは「最適化のレイヤー」として残る

重要なのは、Retrievalをやめるのではなく、“より高度な前処理”として位置づけ直すことです。

  • モデルに渡す文書を事前に取捨選択することで、精度と速度を最適化できる

  • Retrieverは「全部読む」よりも「適切に絞る」ためのフィルター機能と考える

  • 生成の説明責任や評価プロセスにおいて、Retrieverによる出典管理は依然重要

特に、以下のような状況ではRetrieverの価値は失われません:

  • 文書が頻繁に更新される

  • モデルへの入力制限が現実には存在する(API経由での使用など)

  • 回答の出典を明示する必要がある(医療・法務・社内QAなど)

 

「Retrieveしなくても良い場合もある」が正確な理解

Retrieval不要論は、現時点では一部のユースケースにおいて選択肢が広がったという理解が適切です。
モデルの進化によって、RAGを採用するか否かの判断は次のように変化しています:

条件 推奨構成
文書量が少なく、構造が明確 Retrieval不要構成(直接インジェスト)
文書量が多く、検索効率が重要 RAGによる構成
出典明示や回答の説明責任が必要 RAG+出典制御型
曖昧な質問に対する柔軟な回答 Retrieval+Multi-Vector構成

 

結局、RAGはどう使い続けるべきか

このセクションでは、モデルの進化によって「検索しなくても済むかもしれない」という新たな選択肢が生まれてきたことを整理しました。
次のセクション「7.4 結局、RAGはどう使い続けるべきか」では、RAGという設計思想を「今後も使い続ける価値があるのか?」という視点から再評価し、長期的な導入戦略としての指針を考えていきます。

公開日: 2025-03-06
最終更新日: 2025-05-25
バージョン: 2

下田 昌平

開発と設計を担当。1994年からプログラミングを始め、今もなお最新技術への探究心を持ち続けています。

チーム

任 弘毅

株式会社レシートローラーにて開発とサポートを担当。POSレジやShopifyアプリ開発の経験を活かし、業務のデジタル化を促進。

下田 昌平

開発と設計を担当。1994年からプログラミングを始め、今もなお最新技術への探究心を持ち続けています。